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应用指数:4 分
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历史巨轮游戏是一款策略回合制类型的桌游手游,拥有着高清精美的画面,丰富的卡牌角色,多样的游戏玩法,通过经典回合制战斗展开,随你策略组合,排兵布阵,调整战术进行对战,掠夺更多资源,建设发展国家,不断壮大!
历史巨轮官方电子版,由BGG当前排名第三的,Vlaada Chvátil设计的经典策略类桌面游戏改编。
这是你创造历史的绝佳机会。你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山,为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。与此同时,你的军事部队将会与你的政治技巧相辅相成,引领你的文明走向繁荣富强。
-- 迄今为止最经典的桌面游戏之一。
-- 通往胜利的道路往往不止一条。
-- 使用数百张卡牌只为构建一个强大文明。
-- 别忘了妥善分配你的资源。
-- 在幽默风趣的教程中学完游戏规则。
-- 运用不同战略享受单人挑战。
-- 在线上或同一设备上与朋友们互相切磋。
-- 可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。
-- 打败各种级别的AI对手,它们的水平可是相当高的哦。
本游戏没有使用通常更真实的外交、贸易、政府和灭亡的混合,而是提供玩家拥有广泛选择及策略的现代玩法。游戏目标是发展自己的文明,而不是摧毁其他文明。军事力量只是你的国家的一个方面,其他方面有人口、生产力或科技。玩家需要决定集中在多数还是少数方面。但不要低估其中一方面对于建设高效运作国家的作用。
-- 关于基础流派
主要看你想走什么路线,以及现有的一些奇蹟以及伟人做取捨。
常见的路线有:
1、军事路线:
重要领袖:1.拿破崙2.可汗
-- 这应该是最常见的了,A时代可以选择拿凯撒(多给1军力1红点,为了抽阵)或者亚歷山大(每个兵多给你1武力,但是不建议,塬因后提),奇蹟金字塔或者神像。
-- 有抽到叁马阵可以在一时代拿可汗开始每回合跳分并入侵与战争。(可汗的阵步兵当马,全场武力最高或者与其他人同为最高可以每回合加叁)没抽到叁马阵可以选择换贞德(奇蹟与政体以及庙的笑脸可以当武力,搭配圣匹兹堡奇蹟有奇效,但是要注意换时代武力会掉)或者巴巴罗萨(一红点以少一粮一矿直接从黄点区拉人出来当兵(强制徵兵的概念23333)),有好的黄点殖民地(叁黄点叁粮减一蓝、或是两黄点生一人)可以拿哥伦布并于行政阶段直接佔领,这样粮食建筑可以不用过早升级。
-- 二时代不多说,肯定是拿破崙(每一种不同种类的兵多两点武力),奇蹟当然洲际铁路,没有的话可以考虑不拿或者选择游轮、艾菲尔铁塔或等叁时代的奇蹟(因为每多拿一个奇蹟,拿取下一个奇蹟所需白点会多一)。然后继续战!(抢黄点抢灯掠夺)
-- 叁时代奇蹟都是加分,就看哪个奇蹟对你加分最多就拿了(当然也要能盖的出来),通常军事流会选择太空梭(每种类最高等级科技1分)或者餐饮连锁(每个军事单位1分,每个粮矿工人一分)。伟人的话,可以选择卡甘地(因为甘地效果为需要付出两倍红点才能发动战争或掠夺,看那六红点的文化战争……)方便自己继续战,科技够高可以选择比尔盖兹,让矿产运用上更加灵活(主因是叁时代的建筑跟兵需求矿量都忽然飙很高)。
2、科技流:
重要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
-- 此流派为第二常见流派,主要策略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量方便转型。有玩过文明帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以选择拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以选择大图书馆),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
-- 1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以升上来,研发科技还有1矿,迅速升级各个建筑跟兵。但是如果没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没出现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。奇蹟看1时代科技建筑有没有拿到(炼金术最佳、图书馆其次),有的话可以选择拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点军力,没有的话可以选择拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是关键的2时代了。
3、文化流(建议四人局选用最佳、叁人局看状况)
熟练后可以尝试的流派
重要领袖:1.莎士比亚 2.甘地 3.米开朗基罗 4.卓别林
-- 在歌剧院跟微笑搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派
当然得到分数时,生产资源跟武力要先有足够的基础,保守的只领先50是比较安全的做法,而领先的分数,基本上后期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗珍贵的资源去佔领殖民地。因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都没有,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的玩法,牺牲一切的拿取分数!
-- A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园準备跳分。进入1时代后,看见米开朗基罗(每个庙、剧院、奇蹟笑脸每回合给一分,可以以塬本的白点数量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配圣匹兹堡再更加分) 立刻拿取看时机下,进入二时代拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳!每回合跳15-25分是很正常的。至于3时代甘地是拿到高分数后,一个安全的保护网,在别人要进攻时,你也有比对手更有足够的红点跟时间防御,整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人还赢70分。
-- 科技流的成败就看这次的转型
-- 如果你看大家都没有在拼军事的话,那恭喜你,你可以準备拿剧院跟图书馆跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以选择最强的科技领导者--牛顿(研发科技返还一白点。)
注意!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还留有一白点
-- 继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都会有军事竞赛所以沙士比亚是真的确认完全可以保持和平才选,不然其实都会选择其他领袖)
-- 紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代不同而有不一样的收尾法。
转军事流的话可以回到上面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇蹟选择上通常是太空梭或者网际网路。
-- 游戏从远古进行到现代。游戏结束时只有一个成功标志——你的国家产生的所有文化数量。然而,有许多途径产生文化:通过宗教、文学或戏剧,通过建造奇迹,通过使用文化任务等等。相当数量的文化甚至可以通过战争或侵略来获得。
-- 注意,这里的文化不都是正面意义的,只是影响世界景象的某种事物(因此,甚至快餐连锁店业生产大量文化分数)。在游戏多数时间里,分数与经济是分离的,因此有一个经典的游戏两难——何时应该放缓发展而专注于文化?虽然玩家有很多选择可选,但每回合只有非常有限的行动次数。因此每一次行动都很重要。游戏进程中,行动次数可以增加(转换到更高级的政府模式),但每次行动仍然重要。
-- 本游戏没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。拿取刚出现的卡牌比出现较长时间的卡牌花费高。玩家需要决定花费行动点数在自己策略真正需要的卡牌上,还是用来提升自己的经济。
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