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应用指数:4 分
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侠客回忆录游戏作为一款关于武侠题材类型的文字游戏,打造庞大的江湖世界,神兵武器随你锻造升级,海量功法随意搭配,策略作战,刀光剑影,带来硬核武侠新体验,支持休闲放置挂机操作,更多游戏任务等你完成,不断获取丰厚的奖励!
无职业、无等级、完全开放式经典复古武侠游戏,游戏属于慢热型,难度也较高,喜欢快餐式或一条龙类型的慎入。
这是一个世界频道聊得火热的单机游戏,边战斗边聊(吹)天(牛),是最常见的方式。
1、不同的角色,对应的属性以及技能不同,还采用放置玩法,更多金币奖励带给玩家不同战斗体验。
2、拥有超多的怪物需要玩家击败,在对局过程中有一定几率获得武器和装备,提升自己的实力。
3、多样的游戏地图等你探索,每天都有全新的游戏任务,跟随任务要求完成获得丰厚的奖励。
4、强力的游戏副本等待玩家去挑战,在这里感受到不一样的对局战斗玩法,沉浸在游戏战斗中。
1、首先拳法第三条是造成一定比例元气值的真实伤害,相当于是实打实的直接增加伤害;
2、剑法是增加幸运,幸运的设定是增加所有触发的概率和暴击几率,每点增加1%的,这个百分比是在原触发几率上计算的。比如易筋经原来的触发概率是25%,点满剑法幸运增加10%的话是增加25%的10%,也就是2、5%,四舍五入3%,变成28%的触发几率,虽然感觉提升没有拳法那种直接增加伤害提升的多,但是这种触发是针对全辅助被动的触发,包括心法,暴击,以及后面的步法等等。后续元气暴击常驻了,心法步法都有自己的出发概率,加起来总体触发加成就非常可观了。
3、刀法是破甲的特效,加满25%无视防御力对于高防怪效果还是很显著的,预计困难难度的怪物防御会非常高,到时候这个被动的效果就能发挥出来了。
4、枪法是吸血特效,这个目前的设定也只能针对单体,是一种续命的新方法。活下来才有一切,但是对于输出的提升是针对于高强度战斗时可以延长生存时间来提升的,单位时间内造成伤害的量不及其他天赋。
5、斧法更直接,直接增加暴击和爆伤,这个就不用多解释了吧。
总结一下,拳法虽然伤害低,但是有真伤,剑法更灵活搭配,刀法专克高防怪,别人打不动你切菜,枪法肯定是活到最后的那一个,斧法就是干!!
1、武功选择:
一层左边三个拳法,推荐太极拳法
原因:防御低,闪避低,攻速慢
讲解:防御低意味着你可以承受更多伤害,好控血,闪避低可以让你每次都被打,攻击慢可以减少吃蓝药,并给吃草药更多的时间
2、挂的怪物:
强盗
原因:高攻速,高攻击,并且掉落也挺好
3、心法选择:
侠客心法,伏气心法
原因:可以增加吃草药的效果,可以回更多的血量,并且心法不吃护体经验
4、装备选择:
全身脱光,只带护腕武器,武器不要带闪避
注意:衣服需要根据怪物击中你的血量来控制,可以选择黄龙衣服及狐狸衣服来进行调整,也可以使用披风
5、境界调整:
把镜子开到最高,最好到达每次能打怪800-1000血
原因:由于每次都被命中,血量是一直在掉的,需要把怪杀掉,然后用刷新怪的10秒钟来进行回血,不要点自动引怪,引怪太快会让你血量抬不起来,如果你血量一直是满的情况,请检查你的闪避,并尽可能拉低闪避
在实际测试中,被怪每刀命中伤血750的情况下,这个方案可以做到生药一直不停的吃,血量一直控制在不满,包括在引怪的10秒时间,并且护体经验可以最大化
6、药剂调整:
90%吃草药,40%吃金草药,17%吃汤药
注意:不要点修炼内力,会抢吃草药的CD
7、很多人可能问到,为什么不用二层功法练护体,原因是二层武功速度太快蓝量消耗太高,会抢吃草药的CD,并且二层武功的本身防御太高,很难控制血量,闪避也很是问题
8、最后,满一个二层护体大概需要4W-5W的草药,运气好在挂强盗的时候,可以打出武器等卖20W的钱币
1、二层武功满级后可选择突破,突破需要对应的二层武功书或三本空白武功秘籍+浩然真元+对应系列真武书;
2、真武书来源:千年古塔、普通商店几率刷到(10万一本)、侠义商店400侠义一本,活动商店150活动币一本;
3、武功突破1-9层时立即获得额外武功属性值、天赋点、对应武功心得。每种武功加的属性不一样,突破10层全面提升各种属性,点击绿色按钮:加成,可以看到武功突破后额外加的属性值。
4、武功突破后降低该武功元气,熟练度回到1级,练满99、99后,除了恢复原武功元气外,每层额外加元气2点。
1、天赋点
突破武功后获得天赋点,具体数值为:二层武功竖排左起7点、8点、9点、10点、11点、12点、13点天赋。下图为突破太极重阳剑获得的天赋点:
2、天赋树
天赋分五系武功,每种武功3列。通用系三种,其中通用天赋需先点一定武功天赋作为前置才可点击通用天赋。
天赋树中当前显示的为满级天赋的数值。
3、以下为满级时天赋:
①拳法天赋:武功攻击百分比元伤15%;元气暴击10%;元气值百分比伤害10%
②剑法天赋:武功攻击百分比元伤14%;元气暴击11%;幸运10
③刀法天赋:武功攻击百分比元伤13%;元气暴击12%;破甲15%
④枪法天赋:武功攻击百分比元伤12%;元气暴击13%;吸血20%
⑤斧法天赋:武功攻击百分比元伤11%;元气暴击14%;元气暴击10%,武功攻击百分比元伤5%
4、通用天赋
①攻击天赋:元气暴击10%,元气值百分比伤害15%(前置需加武功天赋15点)
②防御天赋:元气防御100(前置需加武功天赋15点)
③BUFF天赋:幸运10(前置需加武功天赋15点)
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