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应用指数:4 分
游戏介绍游戏截图相关版本网友评论下载地址
废都物语安卓移植是经过端游移植而来的冒险战斗游戏,采用经典像素画面设计,剧情故事精彩丰富,可以随时进入自定义角色展开挑战,不同的地图可以探索,还采用回合制玩法进行战斗,玩家可以控制角色组建强大队伍,搜集秘宝,自由冒险!
废都物语游戏改编自经典端游,满满怀旧画风,玩家江河主角一起探险,11名队友集结,一起探险,阅读古籍搜寻秘宝,完成你的宝藏挑战吧。
游戏将讲述全新的冒险故事,玩家可以在游戏中探索不同的地图,体验精彩的回合制战斗。玩家可以召集强大的角色进入队伍,与你一起冒险。
-- 简陋但是很有感觉的画面
游戏的剧情也是其中值得称道的地方,和很多的传统RPG不同,游戏中的剧情主要是通过玩家对于世界的探索而展现出来的,根据玩家在迷宫中探索的进度,玩家会逐渐的了解到游戏的世界观和主线剧情。另外,游戏中有很多的剧情是依靠闪回的形式来进行的,玩家在梦中也能得知很多主线剧情相关的消息。游戏中你的伙伴也各自有自己的背景故事,探索和他们有关的支线故事也是游戏中的特点。而根据你一开始选择的身份的不同,最终的结局也会有不一样。
-- 传统的日式RPG回合制
值得说明的一点是,此游戏中和很多的rpg游戏不同的是,《废都物语》只能在城镇内存档,而在每次探索迷宫之后,都会自动回到城镇中去。此外,每一次的存档都是游戏中的一天,在游戏中,草药,钓鱼等等,这些资源的获取在一天能得到的是有限的,这也就要求玩家需要准备好资源再进入地下迷宫。
此外,这个游戏也鼓励玩家少回城,游戏中的每一章节根据通关时间的不同,会给予奖励的SP。而每一次迷宫探险有一个经验槽,如果攒满经验槽,将给予玩家特殊的奖励。这对于喜欢挑战自己的玩家来说,是一件很有意思的事。
游戏中的地图绘制也是别具风格,虽然只是简单的的把地点标注出来,但是却能让人一眼记住。而酒馆,药店等等背景的绘制也是和游戏的风格十分契合。
-- 身份的不同会决定结局
而和那些拯救世界的游戏最大的不同是,你在游戏中始终是一个小角色。尽管你探险,你打怪,你做了这么多事情,你会发现自己对世界并没有那么重要,也没有那么大的改变,在庞大的国家机器,厚重历史的神殿面前,你只是一个小角色。就算你做了很多事情,你发现世界上的其他人并不关心你。这完全不是一个英雄主义的游戏,游戏中你也不是什么英雄,你就是一个冒险者。过着舒适而满足的生活。在游戏通关之后,游戏也会娓娓道出你每一个的同伴最后的结局和去向。他们每个人都说不上是英雄,也只是一个有着自己小小梦想的普通人。
君主: 魔:中,骑:优,贼:差,神:优
升级加成 HP+4 MP+0 攻击力+1 防御力+5 魔力-3 速度-3
LV1 防御阵形(全体加防)
LV2 风车碎【突】(单体伤害,无视防御)举盾防御(自身斩突射耐性)
LV3 突击命令(全体加攻)
LV4 心脏突刺【突】(单体伤害,即死)
LV5 一骑当千【长】(全体伤害,*2)
剑圣: 魔:中,骑:优,贼:优,神:差
升级加成 HP+0 MP+0 攻击力+5 防御力-1 魔力-7 速度+7
LV1 一闪【斩】(单体伤害,必中,出血)
LV2 百人斩【斩】(全体伤害)
LV3 斩铁剑【斩】(单体伤害,无视防御,减防)
LV4 看穿(自身斩突重射鞭耐性)
LV5 八连剑阵【斩】(单体伤害,*3)
狂战士: 魔:差,骑:优,贼:良,神:中
升级加成 HP+4 MP-2 攻击力+8 防御力+0 魔力-6 速度+0
LV1 兜割【重】(单体伤害,减防)
LV2 激怒(自身倍攻)腕力
LV3 暴打【重】(单体伤害,停止)
LV4 不屈(自身回复HP,驱散全不良状态)
LV5 城门破【重】(单体伤害,无视防御)狂战士(自身倍攻防速,不再能接受治疗)
野伏: 魔:良,骑:良,贼:优,神:差
升级加成 HP+0 MP+1 攻击力+1 防御力+0 魔力+0 速度+4
LV1 钢丝陷阱(单体减射空耐性)调和
LV2 水与风的加护(全体加水空耐性)生存术
LV3 针缝透穿【射空】(单体伤害,无视防御,必中)
LV4 弱点看破(单体减各种物理耐性,概率起效,各属性分别结算)
LV5 魔弹【射空】(单体伤害,必中,冲击,无视防御,对兽)
暗杀者: 魔:中,骑:良,贼:优,神:中
升级加成 HP+0 MP+0 攻击力+4 防御力+0 魔力-6 速度+6
LV1 斩影【暗】(单体伤害,无视防御,出血)
LV2 缩地(自身倍速)机敏
LV3 斩首【暗】(单体伤害,即死)
LV4 断头台【鞭】(单体伤害,即死,停止)
LV5 死狱(单体伤害,即死,出血)
贤者: 魔:优,骑:差,贼:中,神:优
升级加成 HP+0 MP+9 攻击力-4 防御力-3 魔力+6 速度-2
LV1 治愈术【魔】(单体回复HP)祓祸【魔】(全体驱散死亡以外异常状态)
LV2 龙脉的解放【魔】(全体伤害,地属性,冲击)古代知识
LV3 苏生的秘仪【魔】(单体重生)魔力支配【魔】(得到魔法创造物的支配权,全体混乱)
LV4 神殿结界(全体魔法和吐息耐性,概率成功,分别结算)
LV5 十二方位之风【魔】(全体伤害,空属性)
精灵术师: 魔:优,骑:差,贼:良,神:良
升级加成 HP+0 MP+4 攻击力-3 防御力+0 魔力+6 速度+0
LV1 精灵的召唤(详见召唤物)树缚【魔】(单体伤害,地属性,吞噬,束缚)
LV2 龙卷之咒【魔】(全体伤害,空属性,胆怯)
LV3 炎魔界【魔】(全体伤害,火属性,燃烧)
LV4 冻土领域【魔】(全体伤害,水属性,束缚)
LV5 劫火的王国【魔】(全体伤害,火属性,燃烧)
使徒: 魔:中,骑:中,贼:良,神:优
升级加成 HP+0 MP+6 攻击力-5 防御力+0 魔力+6 速度+0
LV1 再生术【魔】(单体回满HP)
LV2 神使的召唤(详见召唤物)神威【魔】(操纵有心魂的人类,全体混乱)
LV3 再生的力场【魔】(全体回复HP)
LV4 复活的秘仪【魔】(单体满HP重生)
LV5 艾克薇尔的加护(全体完全回复,加魔法耐性)
魔人: 魔:优,骑:中,贼:中,神:良
升级加成 HP-4 MP+2 攻击力+0 防御力-5 魔力+12 速度+4
LV1 死之指【魔】(单体伤害,暗属性,即死)
LV2 死灵支配【魔】(获得死灵的支配权,全体混乱)
LV3 雷之暴君【魔】(全体伤害,雷属性,冲击)
LV4 瘴气【魔】(全体即死,混乱,猛毒)无音咏唱【魔】(自身倍魔)
LV5 魔界门【魔】(单体伤害,暗属性,即死)
裁决之司: 魔:良,骑:良,贼:差,神:优
升级加成 HP+0 MP+0 攻击力+2 防御力+1 魔力+4 速度-2
LV1 裁决之雷【魔】(单体伤害,雷属性,冲击)
LV2 倍力【魔】(单体倍攻)
LV3 圣绝之剑【斩魔】(单体伤害,圣属性)
LV4 圣战【魔】(全体倍攻)
LV5 方舟的记忆【魔】(全体伤害,圣属性,水属性,吞噬)
-- 罪业值
随着剧情的推进,如果主人公做了一些残忍的选择,或是没能对命运做出抗争,就会增加“罪业值”。罪业值是一个隐藏数值。如果在故事的结局处,罪恶值过高,则主人公注定堕落,进入黑暗结局。
只有在神官线的专属剧情中才能洗净罪业。在其它剧情中,罪业值都只增不减。
-- 小镇
本作的“据点”为主角的家乡霍尔姆镇,在出发探索遗迹前需要在小镇中做好各种准备。街上有几家商店,可以在酒馆与队友们碰面。每天只有在出发前能与队友组队,之后他们就会去做自己的事,直到第二天。此外,食品和药品的采购是有每日上限的,如果买光了就会变为脱销状态。同时,每样物品持有数量的上限一般为10。由此,是没办法依靠着回复道具只花一天就用蛮力打通迷宫的。
-- 随机地牢
从二周目开始,可以在地图的许多角落发现名为“随机地牢”的,地下小迷宫的入口。这些小迷宫中只会出现特定类型的事件和敌人,因此是作为小游戏的存在;但也会有独特的队友对话和独有的珍贵道具。每下一层,都会出现随机的一种地图和新的随机事件:战斗、获得宝物或幸运事件。随机地牢中并不会获得sp点数。迷宫的最深层有一名boss,打倒它就可能获得好东西。
-- 移动搜索
除了一部分例外,本作并不靠主人公的行走来在地图上移动。需要探索和调查之处都用圆点标记出来了,当光标移动并点击时,就会引发一些动作,由此推进剧情。当探索了已知地图的边缘时,可以探索的领域(可视领域)会扩展。一般,有剧情之处都有标记,但隐藏的财宝就需要凭借藏宝纸条和剧情线索推测了。
每通过一个点的活动,都会得到固定的物品和经验值。本作的设定是在战斗中可以获得的经验值极少,几乎全部经验值和升级都要依靠推进剧情。不必担心队友们,他们的等级是与主角同步的。
-- 称号 sp间日数
称号是诸如“剑圣”和“精灵术师”等,相当于其它rpg中职业的东西。主人公通过升级角色等级来获得主要的能力成长,通过升级称号等级来获得某一方向的能力特化、获得少许能力成长并学习新技能。一般称号对应“称号之证”,高级称号对应“熟练之证”。选择不同路线的主角,在对称号的适性上也有所不同。
在探索过程中能获得sp点,就用它们来升级称号。每个称号最高是5级。当突破遗迹中某些关键点时,这一天即是“sp日”,上一个“sp日”与当日之间的日期数即是“sp间日数”。如果玩家在3天或5天内突破了下一个关键点,就会以一些sp点数作为对玩家顺利探索的奖励。因为每多一天都会使玩家的探索更为轻松,也有算好日数再突破的玩法存在。
-- ttexp sp
this time exp画面的简称。表示本次探索(即,从离开小镇到回到小镇)中获得的经验值的总量。凡ttexp达到整百的值,便会一次性地给予一定量sp作为奖励,但下一次必须达到更高的值才有奖励。当ttexp达到5000时,便将全部奖励sp给完——这个任务在游戏后期很容易完成。
此外,完成一些特殊任务也会获得奖励sp。
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