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应用指数:4 分
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猎魔师游戏是有关策略回合制类冒险战斗游戏,拥有着精美卡通版的艺术画面,超大的地牢地图场景探索,还提供丰富的武器装备收集搭配作战,采取经典回合战斗,不断强化英雄,灵活调整,释放强大技能,挑战boss怪物,获取宝藏,玩起来冒险十足!
《猎魔师》是一款回合制的迷宫探险类休闲策略手游,简单有趣的游戏但却隐藏着无尽的可能,包含卡牌养成、隐藏关卡、角色培养,你能否组建强大的团队在这个充满魔力的洞窟里面通过层层关卡呢?
在冒险的途中还可能会感染疾病,导致你崩盘。当然随机的特质可以强大你的英雄,你能否拥有勇敢的心一直在密室中不断走下去往恐怖的魔窟最深处探寻呢?
这是一个充满危险和有着无数宝藏的异化之地,在这个世界中你必须通过运用完美的技巧、对战斗节奏的把控、对团队技能的使用都必须做到极致才能在这里获得强大的装备和宝藏。
1、庞大的地牢地图,有诸多不同的迷宫路线可以自由选择展开趣味性的探索。
2、丰富的武器装备,是你提升战斗能力的最佳选择,各种属性都是随机生成。
3、很多强大的boss,深入挖掘展开激烈的碰撞,指尖的微操灵活来放置即可。
4、随机生成的天气,怪物等不同元素,不确定的冒险玩法将会更加具有挑战性。
1、佣兵招募,职业布阵,策略技能,体验更多烧脑设定,全面挑战玩家的智力极限。
2、超多趣味特质,一场有 “内容”的回合制战斗,一起探索人性怪癖,是否与众不同。
3、丰富迷宫路线,更多探索设定,隐藏房间,隐藏宝箱,等你发现,财宝就在这里。
4、还有神秘BOSS、千万品质装备属性随机生成,过百关,开神器,满足自己的收集欲。
万物有灵,生命不断流转,轮回的岁月潜藏着黑暗,也昭示着光明,神秘的洞窟已经悄然开启,在遥远的东方,有这样一个充满魔力的石窟。虽然洞口的装饰普普通通,洞内的真实情况也很少有人知晓,但是它却让许多勇士为之心动,纷纷想要进入魔窟之中探索宝藏。
不过勇士们虽然络绎不绝的前往,却没有一个人活着走出来。洞中危机四伏,他们得到了宝藏,想要逃离世俗,一个人独享?还是有人在魔窟中精心设计了骗局,让勇士们参与到冒险游戏中,最终无人生还?
虽然人们对此十分疑惑,但传说有一位奇葩战斗家去过魔窟,并找到了巨额财富。祖祖辈辈流传下来的故事怎么可能有错?前往探索的勇士们是否找寻到最终幻想的财宝呢?
人们来往更迭,而这座贪婪洞窟千百年来却一直在这里等待。它里面充满了邪恶的力量,让每一个来到这里的王者之士都丢失了自己最初的梦想,在它的诱惑之下也丧失了自己的信仰,最终成为为它效劳的奴隶变成所谓的丧尸狂潮。而它仿佛从未满足,一直都想要用勇士的力量壮大自己,便向外界传出虚假的信号,蛊惑人进入它的“魂器学院”,探寻宝藏。
而那些变成了奴仆的勇士,还有一些残存的理智。他们深陷内心的挣扎,日复一日沦陷在欲望之中,却始终没有办法逃离魔窟的掌控,他们的塞尔之光究竟在哪呢?
魔窟里的人想逃离,外面的人却想要进入探寻财富。就在这座地下城中,蕴藏着许多让人费解的故事。曾经微小的邪恶力量本不足为惧,而在无数勇士的不断探索之中,它慢慢的成长,以至于它最终想要逃脱魔窟控制,让整个世界成为它的玩物,并坐上最后的燃烧王座。
为了满足自己,为了吸引更多的人,它一直向外界传出信号,蛊惑着那些充满热血的勇士来魔窟一探究竟。而人们也因为贪婪的欲望,失去了理智。面对着如此膨胀的暗黑力量,是否有人能够跳出牢笼,看清他的真实面目?明日之后是否有人为天地立命,最后的武士拿起自己王者之剑,刺穿着虚伪的假面,成为王牌战士,守望黎明,迎来曙光。
在这场权力的游戏中等待着充满勇气和智慧的你去探索,我的勇者组成你的机动战队去战胜邪恶的力量,发掘隐藏在魔窟深处的宝藏,还众多勇士自由人生,实现迷你世界的和平,保护家园,这是一项十分光荣的使命,那还等什么呢?赶快去《猎魔师》的游戏中成就你的传奇霸业吧。
-- 阵容有一个群控吸血鬼就够了,后期玩着感觉就是控住无脑平推。
1、打法
打法很简单,就是吸血鬼群控,猎魔三连秒前排。其他角色输出就行了。特质黑色幽默最强,开怪就回蓝。(这些都是大家都知道的,下面说点实在的)
2、装备
☆这游戏的装备幸运属性真的很有用,建议较优先考虑。(根据成就显示截至目前我有11个红装了)
-- 主角全追求输出属性就行了,增伤>暴击值>暴击率>装备幸运>其他属性。(增伤指百分比增伤)
-- 吸血鬼主要追求技能命中和速度,不过这个属性只有红武和4件套装才有,鉴于这游戏4件套太坑,建议用最高级红武就行。其次是速度,基础速度中吸血鬼是较快的,而法师最慢,所以都用吸血鬼打控,速度>装备幸运>增伤>暴率>暴击值>其他属性。
-- 科学家,因为要抗伤害,所以装备幸运>双免伤>双抗>其他属性。
-- 祭祀,因为祭祀天生输出低人一等,而暴击又可以影响奶,装备幸运>暴击率>暴击值>其他属性
-- 浪人狂战士,装备幸运>增伤>暴率>暴击值>其他属性。
3、技能
-- 主角技能最实用的就是三连,然后是被动的暴率,其次可以选择随机三连和被动加攻。
-- 前排,一般是科学家,最实用当然是被动回血,然后主动技能就守护和群伤实用,守护会让怪的群体伤害只能打他一个(如果闪电链随机到了他也只能打他一个),并且附带大量减伤,前期很实用,中后期大家吸血鬼的技能命中起来了,怪基本动不到,所以群伤可以用来输出。
-- 吸血鬼,升群控和增加技能命中的被动就够了,是红吸血鬼也可以考虑升一下群伤。
-- 祭祀的话前期单奶群奶都能用用,法力足的时候续航一下,后期打酱油的…
-- 法师,法师主要升群控或者闪电链,群伤那个不太好用,伤害比群控高不到啥,前排给主角三连就行,不如群控或者闪电后排,被动选加法攻的。
-- 浪人狂战确实不咋滴,他两暴击宝石孔挺多的,单体爆伤很可观,如果有颜色好的,可以考虑用用。
4、任务
每日任务解锁是每天都多个任务,建议早解锁。
每天先把有钻石的任务交了,然后考虑刷新一两下,不建议刷太多,得不偿失。
5、附魔(就是宝石)
实际上大家喜欢每个角色平分宝石或集中给角色,其实这样作用就没多大。
生命宝石最好不给前排,给血少得角色,最好是让除了前排的其他4个角色血都差不多,前排血少反而更好,因为有个物理怪就是锁定打血最少的角色,让怪的火力都集中到前排一人比较好。
双抗宝石全都集中给前排,这样前排才扛得住,其他角色基本没有挨打的时间,所以双抗作用不大。
输出宝石平均分就是,不过大家前排基本用的科学家,他有个回血技能是按魔力来的,他也有个加成很高的的群伤,建议多给他分些魔力宝石。
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