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应用指数:4 分
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再苟一步手机版游戏是好玩的roguelike策略游戏,刻画出卡通的画面,采取经典的回合制自走棋玩法展开,带来不同地图场景挑战,提供多样职业角色技能选搭配,多阵营对抗竞技,灵活调整,策略布局战术,不断冒险,操作简单又有趣!
这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合制、策略等内容于一体的游戏。游戏比较强调组合策略性,虽然角色升星很重要,但大多数情况下并不是决定胜负的唯一因素,合理的羁绊、角色等级和针对英雄技能搭配合适的装备,各种组合元素搭配起来才能决定您在地下城探险过程究竟能走多远。
1、探险
- 多种类型的地块供玩家进入,怪物、精英怪物、商店、幸运巫师、奸商、收购商等。
- 每一种地块对应不同功能,玩家需要根据自身目前状况来做出最优路线选择。
- 未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益。
2、经典阵容
- 追击职业携带毒镖、黄金手斧等,可打破普攻只能打一个人的限制,在敌人阵营中反复攻击。
- 法师职业携带巫师法杖、巫师扫帚等触发眩晕、连击的装备,往往可以使敌人毫无出手机会。
- 刺客职业携带高暴击率装备,可以突破敌方防线,彻底击垮敌人后方。
3、战斗
- 战斗采用类自走棋玩法规则,怪物具有不同的属性、技能、职业等。
- 三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能。
- 此外,给不同的角色搭配合理的装备也是游戏的一大特色玩法之一。
- 各角色、职业、装备间的不同配合往往会使得战斗阵容发生一些奇妙的化学反应。
一、阵容思路一(基础阵容)
在这种思路下,前排作用主要是扛伤,扛得越稳,就能给后排创造越多的输出空间。本游目前抗伤能力比较强的是坦克,玩到后期会发现电脑多数情况也是坦克站前排。其他各种职业都可以站后排,但效果略微有些差别,总的来说弓箭、法师、亡灵效果比较好,战士穿刺追击效果略微差一些但也效果不错,总的来说各自都有优势和劣势,具体看情况选择,至于牧师,可以根据阵容情况和对方强度适当配合,在某些阵容中牧师甚至可以起到画龙点睛的作用。相对而言,野兽站后排效果比较有限,坦克站后排也不是不行,但纯坦流其实是属于后一种思路的阵容,后面会专门介绍。
装备也稍微提两句吧,坦克站前排的话,通常根据对面阵容的不同,遇到对面物理输出的阵容,比如穿刺追击弓箭战士坦克这种,可以给配上反伤装备,遇到法师之类的,可以给法抗装备,但效果有限,我个人习惯给勋章,让我方坦克迅速把对方前排消耗掉,从而让我方后排尽早杀伤对方后排,不过这个要视具体阵容来定。
二、阵容思路二(进阶阵容)
大家对优势收益最大化的思路可能不是很熟悉,我举个例子大家就明白了,之前版本曾经风靡一时的追击流,就是依靠追击这个职业羁绊和勇者勋章的配合使用,使其收益最大化。再比如,我最近常用的全坦克流,配合反甲,也是为了将坦克血量和反伤机制这两者的收益实现最大化。
大家有了一些基本概念之后,下面我简单介绍几种已知效果还不错的阵容(大部分我都自己尝试过,少数几种是听别人说很好用,自己也觉得不错的),但毕竟阵容有无数种搭配,只能是每一个大类里面挑三两种阵容简单说说,权当抛砖引玉而已。顺便说一句,萌新在还不了解英雄和装备的情况下,建议还是用基础阵容先练练手,足够熟悉了再用进阶阵容。为了方便大家理解,我尽量给每种阵容配了图,因为有些图是跟其他人要的,所以可能和攻略描述中的装备略有不同,敬请谅解。
--- 控制流
控制流就是把控制做到极致,通常前排负责控制(主要是眩晕),给后排提供良好的输出环境,其实跟基础阵容是有异曲同工之效的。常用的包括:
(1)眩晕输出流。在这个阵容中,常用的前排包括美杜莎、驭火者、火焰骑士,分别利用其本身自带眩晕或者多目标攻击的优势,配上眩晕或者增加攻击目标的装备,使对方更多角色被晕,让己方后排可以安稳输出,后排可以根据个人喜好,用法师或者弓箭之类的都不错。这里要特别注意按照出招顺序的1、3、5、7、9奇数位是我方先出手,偶数位是对方先出手,所以这里负责眩晕的英雄要站在先手位上。
(2)减攻流。阵容与上一中类似,只是把眩晕换成减攻,或者是眩晕和减攻组合使用,神秘法典的效果是每次法术攻击给对方减少4%攻击力,3本就是12%的攻击力,再配上驭火者的多重攻击效果拔群。通过神秘法典不断给对面减攻击,大概是2轮左右,对面攻击减掉80%左右,基本丧失输出能力,最后位置配上一个弓箭手之类的输出英雄慢慢收割,看着对方攻击只有个位数,好不惬意。这一阵容的关键下雨要晕住对方主要输出,撑过两轮,之后基本海阔天空。
--- 单核流
单核流就是把单个强力英雄做到极致,一个英雄足以杀爆全场。
(1)曾经的追击流。不管怎么说,这篇阵容攻略必须给追击流留一个位置,毕竟曾经靠一己之力创造一个辉煌的时代,此后可能再也不会有这样的情况了。正是因为之前太过耀眼,甚至已经到了全民追击的程度,不可避免地会被砍,而且不止一刀。曾经的追击流,其核心在于全力养一个主c,凭借勋章从头杀到位,这个是单核流的典型,可能也是鼻祖。尽管,今日已不复曾经辉煌,但如今的追击流,配上勋章和双刃斧,依然有着不俗表现。而且如果是在休闲模式中,高星碾压往往可以获得更好的效果。
(2)狙杀暴击流。弓箭橙色的狙杀者有着超高的暴击倍率,配合加暴击率的装备可以100%暴击,完全可以打出高两个星级的伤害(高一星是2倍伤害,高两星是4倍伤害,狙杀者天生暴击伤害就有300%),而且弓箭的羁绊还有概率触发连击,如果再集中资源培养做到星级碾压的话,伤害绝对不容小觑,配上追击匕首,基本可以把对面杀个七七八八甚至团灭。当然,缺点也是有的,遇到反伤就比较头疼,要浪费一个装备格子来装暗杀之剑。
(3)铁甲将军流。这种阵容我自己没尝试过,但是推测效果应该不错。铁甲将军技能是增加场上职业个数*25%的攻击力,并且装备骑士铠甲可以提高自身15%攻击力,与地狱守卫同时上场也增加5%攻击力,可以说是当前版本技能最多的角色了。目前九种职业九个战斗位,仅此一条就额外提升225%的伤害,如果再算上地狱犬的15%攻击力,与地狱守卫共同上场的5%攻击力(这个5%有点鸡肋,换成独眼巨人加防御也是不错的),以及骑士铠甲羁绊的15%攻击力,这就有260%了,别忘了,骑士铠甲本身也加基础生命值10%的攻击力,铁甲将军的基础生命值和基础攻击力的比例是5:1恒定不变,那么这件装备相当于又增加了50%的基础攻击力,这样的话铁甲将军在只装备一件其实铠甲的情况下,攻击力就达到了原来的4倍多,相当于高两星的伤害量了,而且本身单核流集中资源养一个核心主c就不难实现星级碾压。另外,哪怕不凑9职业,凑成3战士+6其他职业也不错,这样一共7个职业,攻击加成比例也不错,而且有了溅射之后,可以做到杀死一个,打残一片,再配个追击匕首,不断收割,完全可以做到杀穿全场。
--- 单一阵容流
单一阵容就是要把某一阵容的优势极限化、最大化。
(1)野兽比例真伤流。野兽是一个比较特殊的阵容,不太适合跟其他阵容组合使用,但纯野兽阵容配合适当的装备,也足以爆发出惊人的效果。前期难度低的时候可以前排带勋章短剑双刃斧快速推进,后期对面星级高起来可以前排野兽穿防御装,中间排装勋章和嗜血剑,凭借着血量共享的优势,我方高防前排可以压低总伤害量,我方中排可以使对方快速减员,之后便是愉快的以多欺少时间,当然由于嗜血剑跟星级挂钩,要熬到高星之后这个策略比较好用。另外,由于血量对野兽阵容极其重要,且前排防御重要,装备上可以多穿兽皮,既加防又加血量,非常适合野兽阵容。
(2)坦克反伤流。坦克防高血厚,羁绊也自带反伤,全坦克阵容可以将反伤优势放到最大,但缺点也是明显的,输出不够,有的时候还没等突破对面前排坦克的时候就已经都残了,尤其遇到法师的时候的时候更难受,这个时候可以给前排挂勋章决斗磨死对面前排,然后再输出。
(3)全亡灵流。又称群殴流,就是把亡灵的濒死群殴优势发挥到极致,前面提过这里不再赘述。不过个人觉得,还是加个牧师效果更好一些。
(4)全法师流。这个前面也提到过,可以前排眩晕控制,后排输出,或者减攻与输出配合效果也不错,前面多有提及,也不再浪费篇幅。
--- 复活流
复活流主要是利用一些角色濒死触发技能的特点,使其反复触发濒死技能,可以让这类技能收益最大化。目前对于这类技能的触发暂时还没有次数限制,大家也可以试试看。牧师配上再生权杖都可以完成复活,不过目前复活流比较多的是用雪人或者阿拉丁配再生权杖,视情况有的时候还要加药钵,位置通常放在后排即可,如果用大树则是放在中间效果更好。
(1)亡灵复活流。亡灵阵容的羁绊效果是队友濒死有30%概率触发群殴效果,这是一个比较逆天的羁绊,打到后期电脑用亡灵流的时候就知道这点有多恶心了,主c把对面杀掉的同时引来群殴,能不能活着回来都得看脸,当然,这个技能为我所用的时候也往往有不错的效果,而且这个效果配合复活使用,反复濒死群殴再反复复活,怎一个恐怖了得。值得一提的是,采用这种打法的时候,前排亡灵最好带上勇者勋章,这样既可以加快对方减员,更重要的是让我方亡灵早日触发技能,毕竟亡灵濒死比活着更有用。
(2)自爆复活流。穿刺阵容里的独眼怪濒死会触发自爆,对敌方造成自身生命50%的神圣伤害,这个伤害量还是十分可观的,带上复活石,相当于可以自爆两次,等轮到后排牧师的时候,复活又可以再触发一轮自爆,那酸爽。而且,这个时候复活流之友--末日使者该登场了,末日使者啊,你听听这名字起的,就知道他适合复活流,这位的技能是每次队友濒死都给自己增加15%攻击力,前排反复死亡,这货的攻击力能加到多少,说实话我心里也没点数,各位还是亲自去感受吧。
--- 比例真伤流
虽然目前版本真伤装备从固定比例改为与星级挂钩,但到了高星之后,比例真伤的效果依然不错,甚至比之前更好了,用来越级挑战效果非常好,尤其是配合攻击频率高的阵容,可以将这一优势收益最大化。比例真伤的主要装备包括嗜血剑、水晶球,还有毒镖、毒戒指等等。比例真伤既可以单独使用,也可以配合其他阵容使用。
(1)亡灵比例真伤流。也被戏称为“古惑仔约架流”,像极了一个古惑仔打输了叫兄弟帮忙群殴的样子。亡灵群殴的攻击频率很高,这时候给亡灵群殴带上嗜血剑,伤害会直接提升一个档次,尤其是在打肉以及后期高星对手的时候。此外,用剧毒戒指效果也不错,配上勇者勋章一边决斗一边叠毒伤害也很高。
(2)弓箭比例真伤流。弓箭的特点是攻击频率非常高,有多目标攻击的,也有协助队友攻击的,而且本身职业羁绊就是加连击率,这种快速多段的伤害非常适合触发比例真伤,前排放几个坦克或者有晕控的法师,后排可以非常舒服地输出,哪怕越级挑战也能做到。
--- 隐藏流派:赚钱流
上面所有阵容的使用基本都有赖于成熟的大局观、良好的熟练度、出色的细节掌控能力、以及足够经济的支撑,尤其是最后一点的经济能力。作为一个理论上可以无限发育的游戏,而且经济是实力提升的主要路径,赚钱的重要性自不必说,说到这里就不得不提到江湖当中的一个隐藏流派,就是赚钱流,这个派系来无影去无踪,他们无处不在却又难以琢磨,他们人手一本经济学宝典,啊不,是人手三个钱袋,穿行于各个流派中,至于这一流派的更多功法,恐怕还需要诸君自行探索。
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